Objetivo: Identificar los elementos básicos de un Poliedro. En el programa Blender agregar el objeto Cubo y con la herramienta texto nombrar los elementos básicos de un poliedro (Vértice, Cara y Arista). Aplicar colores a cada elemento creado.
Mediante este videotutorial de Yotube se explica como se agregan en Blender objetos 3D, lo cual permite al estudiante manipular y observar los cuerpos geométricos, deduciendo de esta manera sus características principales.
Es importante que el estudiante identifique los pasos básicos para desenvolverse o navegar en el espacio 3D del programa de modelado Blender. Estas instrucciones son:
Blender provee por defecto varias vistas: Lateral, Frontal, Superior y la vista de la Cámara. Blender usa un sistema de coordenadas "cartesiano" rectangular con un eje Z apuntando hacia arriba. La vista “lateral“ corresponde con una vista a lo largo del eje x, en la dirección negativa, “lateral“ a lo largo del eje Y, y “superior“ a lo largo del eje Z. La vista de la Cámara muestra la escena actual como vista desde el punto de vista de la cámara.
Opciones
Un menú para la "View" (Vista) 3D.
Puedes seleccionar la dirección para la vista 3D con el menú"View" (Vista) de las entradas (Un menú para la "View" (Vista)3D.), o presionando el atajo 3 NumPad para la vista "lateral". Puedes seleccionar la dirección opuesta si presionas Ctrlusando el mismo número del teclado numérico. Finalmente0 NumPad da acceso al punto de vista de la "cámara".
Atajos de teclado
Recuerda que la mayoría de los atajos de teclado afectan a laventana activa, que esté enfocada, ¡así que asegúrate que el cursor del ratón esté en el área en el que quieres trabajar antes de que uses el atajo!
Aparte de estas cuatro direcciones por defecto, la vista puede ser rotada a cualquier ángulo que desees. Haz clic y arrastra MMB en el área de la vista: si comienzas en el medio de la ventana y mueves arriba y abajo o izquierda y derecha, la vista es rotada al rededor del medio de la ventana. Alternativamente, puedes presionar y mantenerAlt mientras arrastras LMB en el área de la vista.
Para cambiar el ángulo de la vista en pequeños pasos, usa 8 NumPad y 2 NumPad (lo que corresponde con un arrastrado MMB vertical, desde cualquier vista), o usa 4 NumPad y 6 NumPad (o CtrlAltWheel ) para rotar la escena al rededor del eje Z global, cualquiera sea la vista.
CUERPOS GEOMÉTRICOS Los cuerpos geométricos ocupan un lugar en el espacio. Hay cuerpos de forma regular, en los que se pueden medir 3 dimensiones: largo, ancho y alto. Con estas se puede calcular el volumen. Otros cuerpos geométricos son de forma irregular y necesitan otro método para determinar su volumen.
Esta herramienta se puede descargar de manera gratuita e instalar para el desarrollo de las diferentes actividades relacionadas con geometría 3D. La página de donde se puede descargar es: www.blender.org, allí se hace clic en el botón Download y se procede a descargar la versión que mejor se adapte a las características de su computador.
Una vez descargado el programa se procede a la Instalación tal y como se explica en el siguiente vídeo de Youtube.
Mediante este vídeo de Youtube se da una explicación acerca del programa Blender, lo cual permite tener una visión general para relacionar y tratar ciertos temas de geometría, sobre todo lo relacionado con sólidos o cuerpos geométricos.
Aquí encontraras diferentes actividades que le permitirán orientar sus clases de geometría utilizando el programa de modelado Blender, sobre todo en los temas referentes a sólidos geométricos, poliedros, entre otros.
Aquí encontrará diferentes actividades que le permitirán orientar sus clases de geometría utilizando el programa de modelado Blender, sobre todo en los temas referentes a sólidos geométricos, poliedros, entre otros.
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